Perjudian online, yang populer di kalangan penjudi bermasalah dan rekreasional, secara bersamaan menimbulkan risiko kecanduan yang tinggi serta peluang unik untuk pencegahan dan intervensi.
Ada kebutuhan untuk menjembatani literatur yang berkembang tentang mekanisme pembelajaran dan kepunahan perilaku perjudian, dengan studi pelacakan akun menggunakan data perjudian kehidupan nyata. Dalam studi ini, kami menjelaskan pengembangan dan validasi kasino online simulasi tempat permainan, tema visual, ukuran hasil, probabilitas, dan variabel lain yang menarik dapat secara eksperimental dimanipulasi untuk melakukan studi analitik perilaku dan mengevaluasi kemanjuran alat perjudian yang bertanggung jawab.
Perjudian mengacu pada aktivitas apa pun yang melibatkan taruhan uang (atau sesuatu yang bernilai), pada hasil yang sepenuhnya atau sebagian bergantung pada peluang, dengan kemungkinan memenangkan uang (atau sesuatu yang bernilai). Sebagaimana dibuktikan oleh akar sejarahnya yang panjang dan popularitasnya di seluruh dunia, perjudian adalah aktivitas rekreasi yang populer, seringkali tanpa konsekuensi negatif yang serius .
mengembangkan perilaku perjudian bermasalah seperti loss-chasing, stake habituation, kesulitan berhenti, dan perjudian untuk melarikan diri dari emosi negatif, dan mengalami ekonomi negatif, psikososial, dan konsekuensi kesehatan mental karena Perjudian sekarang diakui sebagai perilaku adiktif dalam diagnostik psikiatri, namun tidak seperti kecanduan alkohol dan zat, masalah perjudian tidak melibatkan konsumsi bahan kimia psikoaktif.
Dari perspektif klinis, ini membuatnya lebih penting untuk mempelajari mekanisme pembelajaran dan kepunahan khusus yang terlibat dalam perjudian untuk menginformasikan strategi perawatan khusus perjudian, baik untuk pengaturan klinis maupun untuk menginformasikan apa yang disebut Alat Perjudian Bertanggung Jawab
Sejak awal analisis perilaku, perjudian telah dianggap sebagai kasus prototipikal efektivitas penguatan intermiten, di mana suatu perilaku dihargai sebagian, tetapi tidak sepanjang waktu. Penelitian analitik perilaku selanjutnya telah meneliti serangkaian fenomena pembelajaran dan kepunahan yang lebih luas yang dianggap penting dalam perjudian , termasuk jenis jadwal penguatan lainnya , hadiah diskon , fenomena yang nyaris celaka , membangun operasi , dan aturan verbal . Penelitian analitik perilaku telah menantang beberapa prasangka populer tentang apa yang mempromosikan masalah perjudian, misalnya, mengungkapkan bukti campuran atau bahkan kontradiktif untuk hipotesis.
secara keseluruhan, hanya ada sedikit studi analitik perilaku perilaku perjudian yang dipublikasikan mengingat prevalensi populasi masalah perjudian dan perjudian, dan kemiripannya dengan eksperimen pembelajaran . Sementara sampel yang relatif kecil biasanya digunakan dalam penelitian masa lalu tidak perlu menyajikan masalah jika efek yang diharapkan besar dan dianggap umum untuk semua manusia, masih bisa dibilang kebutuhan translasi untuk menjembatani temuan ini dengan studi pelacakan akun dari perjudian kehidupan nyata, di mana persyaratan hukum membuatnya tidak mungkin untuk mis., acak peserta untuk menunjukkan kausalitas secara pasti . Akses terhadap sampel yang lebih besar juga dapat menciptakan peluang untuk mempelajari dampak kecil sekalipun yang tetap mempunyai dampak signifikan terhadap kesehatan masyarakat. Selain itu, hanya ada sedikit studi eksperimental mengenai fitur RGT tertentu dan praktik perjudian yang bertanggung jawab, mengingat implikasi kebijakan yang jelas dan penerapan
Lebih lanjut, studi eksperimental yang mencoba mensimulasikan lingkungan kasino langsung dan permainan yang dimainkan di dalamnya, kemungkinan besar tidak sepenuhnya menangkap faktor kontekstual yang berperan dalam pembelajaran dan kepunahan . Dengan munculnya dan meningkatnya popularitas perjudian online, yang sekarang merupakan jenis perjudian paling umum di antara penjudi bermasalah dan rekreasi di banyak negara, sekarang dimungkinkan untuk mengembangkan paradigma penelitian yang tidak terpengaruh oleh perancu kontekstual, sambil tetap secara akurat mensimulasikan perjudian di kehidupan nyata. Mempelajari pembelajaran dan kepunahan perilaku perjudian bermasalah dalam pengaturan naturalistik bisa dibilang lebih penting jika tujuannya adalah untuk mempelajari fitur potensial baru dari RGT dan kebijakan perjudian yang bertanggung jawab secara online lingkungan perjudian.
Dalam studi saat ini, kami menjelaskan pengembangan dan validasi awal simulasi kasino online tempat permainan, tema visual, ukuran hasil, probabilitas, dan variabel lain dapat dimanipulasi secara eksperimental untuk melakukan berbagai penelitian analitik perilaku dan eksperimental RGT dengan fleksibilitas dan kenyamanan yang tinggi. Platform eksperimental semacam itu akan sangat berharga dalam menjembatani penelitian perilaku klasik dan studi pelacakan akun pada data perjudian kehidupan nyata, menawarkan kompromi translasi yang menarik dalam hal validitas internal dan eksternal. Data validasi dikumpulkan menggunakan pengaturan eksperimental yang memungkinkan pemeriksaan rinci terhadap mekanisme permainan; validitas data kuesioner juga diperiksa menggunakan teknik psikometri tradisional.
Hal yang memungkinkan apa yang disebut untuk mempublikasikan Tugas Intelijen Manusia untuk Pekerja untuk menyelesaikan penggantian uang yang telah ditentukan sebelumnya.
Sebagai Contoh seperti platform AMT telah menjadi platform populer untuk mengumpulkan data ilmiah dan menjalankan eksperimen psikologis selama bertahun-tahun dan telah terbukti menyediakan data dengan kualitas yang setara dengan metode pengumpulan data tradisional termasuk data perjudian yang valid dan andal khususnya atau pada prinsipnya setiap platform lainnya dengan fitur serupa, yang menyediakan akses ke, besar global, beragam peserta dan dengan demikian sangat cocok untuk melakukan penelitian analitik perilaku yang mempelajari fenomena yang umum terjadi pada semua orang.
cara yang nyaman untuk melakukan eksperimen skala besar pada perilaku perjudian dan alat perjudian yang bertanggung jawab, dengan pengalaman yang menyerupai perjudian kasino online kehidupan nyata. Dalam studi validasi pertama ini, bahwa kualitas data perilaku dan survei tampak memadai, dan mekanisme permainan berfungsi sebagaimana mestinya.